"Una prueba de fe" para todos aquellos amantes del shooter cooperativo publicado por VALVe que veían peligrar la continuidad de las actualizaciones y las novedades para el Left 4 Dead original, eclipsado por el sinfín de mejoras que trajo consigo el anuncio de Left 4 Dead 2.
Eso ha sido precisamente lo que ha hecho Doug Lombardi en una entrevista otorgada al portal web Computer and Videogames (CGV.com), pedir un voto de confianza para los desarrolladores de la apocalipsis zombi preferida por 3 de cada 4 infectados. Tal y como él mismo comenta "Tenemos intención de seguir con Left 4 Dead 1. Haremos un anuncio antes de que acabe el verano acerca de las novedades que están por venir en ese juego, y por supuesto, todavía no hemos acabado de mostrar todo lo que puede ofrecernos Left 4 Dead 2".
"Creo que 8 o 9 meses a partir de este este momento hasta que todo esté publicado, es el tiempo que necesita todo el mundo para ver con sus propios ojos la totalidad del juego Left 4 Dead 2 y ver que seguimos ofreciendo soporte para Left 4 Dead 1. Eso quizá les convenza de lo que nuestra locura es capaz de hacer", bromeaba el Relaciones Públicas de VALVe.
Todavía no se sabe con certeza en que consistirá este "nuevo contenido" que, sin embargo, ya se ha confirmado que saldrá publicado en las dos plataformas en las que hoy en día se puede encontrar Left 4 Dead 1: PC y Xbox 360.
Doug finalizó añadiendo acerca de Left 4 Dead 2, "Con el L4D original encontramos que lo más importante era los comentarios que hacía la gente con respecto al juego el "boca a boca", así que planeamos que para antes del lanzamiento de Left 4 Dead 2 saquemos una demo del juego que incluya el modo multijugador y esperamos continuar con los free-weekends del juego completo una vez se haya publicado".
A día de hoy, una nueva actualización para Left 4 Dead ha sido publicada. La actualización se descargará de forma automática al iniciar la plataforma Steam o, en su defecto, al reiniciarla si ya estaba activada. Los cambios de esta actualización se recogen a continuación:
Left 4 Dead
Eliminado el mensaje de confirmación "¿Estás listo para jugar el modo Enfrentamiento?".
Reparado un crash que se producía al usar la ruedecilla del ratón o el teclado para seleccionar los capítulos de los que se compone una campaña.
Reparado el comportamiento de los servidores con la variable sv_steamgroup_exclusive sobre las salas de espera públicas.
Restaurada la posibilidad de votar por una nueva campaña en el modo Enfrentamiento.
A día de hoy, una nueva actualización para Team Fortress 2 ha sido publicada. La actualización se descargará de forma automática al iniciar la plataforma Steam o, en su defecto, al reiniciarla si ya estaba activada. Los cambios de esta actualización se recogen a continuación:
Servidores Dedicados con SO Linux
Mejorada la lógica de la conexión para ayudar a aquellos servidores que no se reconectan automáticamente a Steam. También se ha mejorado el registro de esa clase de eventos para poder hacer un seguimiento de los mismos.
Se está reuniendo aún más datos acerca de los servidores con SO Linux para ayudarnos a entender y mejorar su rendimiento.
Team Fortress 2
Alterado el comando cl_flipviewmodels para que ya no pueda ser configurado mientras el jugador se conecta a un servidor.
Solventado un problema con el botón "Atrás" del menú de equipamiento, que no conservaba el actual arma equipada.
Reparado un error por el cual un espectador podía alterar la visión de los modelos del jugador al que estaba observando.
Reparado un error relacionado con los puños del Heavy, los cuales no coincidían con los botones del ratón si se usaba el modelo para zurdos.
Reparado un exploit relacionado con el contador de munición de la bebida ¡Plonk! tras usar un armario de suministros.
Reparado un exploit del Duplicante por el cual el espía podía recibir un daño reducido de sus oponentes al usar la burla.
Revertido el retroceso sobre los espías enemigos que producían la Dispensadora de Caña y la pistola de aire comprimido del Lanzallamas, introducido en la anterior actualización.
Cambios olvidados en la anterior actualización
La Embajadora ya no puede atravesar las construcciones.
Eliminada la penalización de velocidad del Caparazumbador.
Parece ser que por primera vez en un período de tiempo de 2 semanas de duración, los chic@s de VALVe han publicado la prometida actualización que añade el soporte para las campañas custom, es decir, creadas por los usuarios de la comunidad de Left 4 Dead:
Cliente
Eliminado un exploit por el cual se podía conseguir un suministro ilimitado de cócteles molotov.
Reparado el error del intercambio de equipos en el modo enfrentamiento.
Añadido el soporte para campañas personalizadas
Los jugadores pueden descargarse ahora campañas creadas por terceros en un único fichero .VPK.
Los jugadores pueden administrar y seleccionar las campañas y los mapas a través de la interfaz del juego.
Añadida la compatibilidad de las campañas custom con las tablas de puntuación del juego.
Si no ha sido registrado todavía, el archivo lef4dead.exe registrará la extensión .VPK de los ficheros para instalar automáticamente los mapas.
Los servidores centrales y la interfaz de programación de la plataforma Steam han sido ampliados para permitir enviar a los servidores una lista de llaves para el sistema matchmaking de hasta 1200 bytes de tamaño.
L4D Authoring Tools
Reparado el error "missing fgc".
Añadida la herramienta de comandos vpk.exe para extraer, crear y agregar archivos .VPK
Eliminada la entidad info_versus (no se usa).
Añadida la entidad info_gamemode que genera outputs para los modos Cooperativo, Enfrentamiento o Supervivencia, en dependencia del modo de juego que en que se quiera cargar el mapa.
Actualizado el mapa de ejemplo tutorial_standarts, re-empaquetado como la campaña externa "Dead Line".
El contenido de ejemplo incluye ahora los archivos de los mapas oficiales.
A diferencia de la anterior fase beta, cuyo desarrollo concluyó tras cuatro Release Candidates, la versión 2.6 de este fantástico mod ambientado en el lejano oeste ha estado lista en menos de una semana. Anteriormente os comentábamos que esta versión de Fistful of Frags supondría un antes y un después en prácticamente todos los niveles, desde el visual hasta el balance de armas, pasando por una gran mejora en la física del juego y un nuevo sistema de estadísticas, que hará las delicias de aquellos que buscan nuevas formas de superarse a si mismos:
Añadido:
Nuevos modos de juego: control de territorio, escoltar al prisionero, escoltar la carretilla doble, asalto al tren del dinero y duelo de pistoleros.
Nueva misión para el modo cooperativo: coop_fortress.
Sistema de estadísticas"Most Wanted", con ladders y balance de equipos. Escribe en la ventana de chat "mw" para conocer tu rank y estadísticas, "mwteam" para las estadísticas de equipo y "mw10" para conocer los 10 forajidos más buscados por la ley.
Mejorado el sistema de colisiones entre jugadores para asemejarlo al existente en Team Fortress 2.
Efecto de luz en la cámara de los jugadores cuando se captura el botín en Bounty.
Implementada la opción votemap. Tan solo escribe en el chat la palabra "votemap" para obtener una lista de 9 mapas entre los que elegir. El listado de mapas puede ser configurado por el administrador del servidor en el fichero "votelist.txt" o seleccionar otro fichero .txt desde la variable mapvotefile.
Opción para desactivar la música al finalizar la ronda.
Disponéis de los enlaces de descarga del parche que actualiza el juego de la v2.5 a la versión 2.6 para clientes gracias a los mirrors del portal web ModDB. Si, por el contrario no disponías de ninguna versión anterior instalada, pero quieres jugar deberás descargarte la versión 2.6 completa.
Puesto que la v2.6 del mod introduce una gran cantidad de cambios con respecto a la versión anterior, todas aquellas personas que decidan ponerse al día solo podrán jugar en servidores actualizados a esta última versión. Si ya dispones de una instalación anterior en tu servidor con SO Windows, puedes actualizarte a través de este parche o realizar una instalación "desde cero" a través de este otro archivo.
A día de hoy, una nueva actualización para Team Fortress 2, Half-Life 2: Episodios 1 y 2 y Portal ha sido publicada. La actualización se descargará de forma automática al iniciar la plataforma Steam o, en su defecto, al reiniciarla si ya estaba activada. Los cambios de esta actualización se recogen a continuación:
Team Fortress 2, Half-Life 2: Episodios 1 y 2 y Portal
Añadido el soporte para Novit Falcon.
General
Añadida una opción al apartado "Opciones Avanzadas" que se encuentra dentro del menú "Multijugador" y que nos permite seleccionar modelos de personaje zurdos o diestros.
Reparado un error por el cual los objetos que porta un jugador podían aparecer flotando alrededor suyo cuando accedía al modo espectador.
Reparado un error por el cual una falsa mano de Spy podía aparecer en la pantalla de otros jugadores.
Ahora las animaciones de muerte personalizadas (custom) solo se reproducen el 25% de las veces.
Solventado un error por el cual los teleporters no se podían construir en algunos lugares que si que estaban habilitados para ello.
Reparada una extraña desconexión del cliente de Steam que podía acontecer cuando se cambiaba de nivel.
Eliminada la refracción que producían los impactos de bala sobre las ondas del agua por motivos de rendimiento.
Añadidas las entradas de registro (log) para aquellas situaciones en las que se extingue el fuego de un jugador usando la Medigun, el Fraskungfú, el Lanzallamas y un Dispensador.
Se ha comenzado a realizar un seguimiento de las opciones de traducción y localización del juego para ayudar en la toma futura de decisiones.
Solventado un error por el cual aparecía una barra de progreso blanca en la esquina superior izquierda cuando se recargaba la combinación de colores del cliente.
Peticiones de los mappers
Añadido spawn flag a func_respawnroomvisualizer, para permitir que esta parezca ante los jugadores como no-solida.
Añadido el imput SetSolid a func_respawnroomvisualizer para poder cambiar dinámicamete la solidez de la misma ante los jugadores.
Añadidos los outputs OnWonByTeam1 y OnWonByTeam2 a la entidad TFGamerulesProxy.