Ayer, los chicos de Unknown Worlds publicaron la compilación #194 de la beta del esperado Natural Selection 2, apodada "Gorilla" posiblemente por la enorme cantidad de nuevo contenido que incluye: un nuevo mapa, el Onos que aparecía en el primer teaser del juego, jetpacks para los Marines y mucho, mucho más. Esta versión de la beta ya está disponible en Steam para todos aquellos que hayan precomprado el juego.
Por cierto, con el espectacular tráiler que colgamos a continuación, los desarrolladores han concretado la fecha de salida del juego: Verano de 2012.
Si creías que el fin del mundo era lo único interesante que iba a pasar en 2012.. piénsalo otra vez. Hay un montón de contenido de TF2 planeado en el horizonte, corriendo por sus vidas un poco por delante de los sanguinarios tornados maya.
¡Un proyecto secreto de TF2!
El equipo de TF2 está trabajando el algo totalmente nuevo para 2012. No podemos decirte lo que es, porque a nosotros no nos lo han dicho, pero SÍ que nos han confirmado que no se trata de un sombrero, ni de un mapa, ni nada parecido; por lo que podemos concluir que se tratará de alguna clase de híbrido entre mapa y sombrero que podrás llevar en la cabeza mientras vas correteando por ahí. ¡Y nosotros tenemos la primicia! Bueno... tambien tenemos la "ultimicia" porque nos han confirmado que tampoco es eso. Pero mola un montón.
A día de hoy, una nueva actualización para Team Fortress 2 ha sido publicada. La actualización se descargará de forma automática al iniciar la plataforma Steam o, en su defecto, al reiniciarla si ya estaba activada.
Modificados los mensajes de error que aparecen en el servidor al expulsar a los jugadores por un problema de autenticación con Steam para que sean más comprensibles.
Otros mensajes de error importantes ahora se registran en el log del servidor y no sólo aparecen en la consola.
Añadida información de los orígenes de los objetos a la API Web.
Añadido el evento de animación DamagedPlayer al HUD, el cual se reproduce cuando el jugador local daña a otros jugadores.
Reparado un error por el cual el Calientacabezas no mostraba correctamente los efectos de partículas inusuales.
Reparado un error por el cual la pintura no se aplicaba correctamente en la Cabeza Cortada de Max.
Reparado un cuelgue en el servidor producido por los ataques críticos del Puñetazo Festivo sobre objetos con física.
Actualizado el Espía Pequeñito para que éste pueda ser equipado por el Sniper también. También se ha modificado la descripción del objeto para reflejar este cambio.
Actualizado cp_fundry.
Se ha mejorado la colisión entre brushes en la salida secundaria del spawn avanzado.
Reparados varios exploits nobuild.
Reparada la trampa con teleportadores en el tejado de la salida secundaria del spawn avanzado.
Reparados errores de texturas y nodraw.
Reparado un error por el cual los bidones de los puntos de captura final se superponían.
Reparado un error por el cual los objetos situados a una determinada distancia desaparecían del campo de visión.
Reparados unos cuantos problemas de iluminación en las vistas desde SpyTech.
Eliminados los objetos ocultos en la geometría del mapa.
Eliminada la posibilidad de que los jugadores capturen el punto final situándose en la pasarela tras el punto.
Cambios no documentados
Añadida la Serie 38 de las Cajas de suministros de Mann Co.
¿Sí? ¿Hola? ¿Se me escucha bien? De acuerdo. ¡Hola! Soy Troy McClure, posiblemente me recuerden de otros comunicados como "Estás leyendo esto con mi voz" jejeje... [silencio sepulcral] Ya, eh... vaya un público difícil tenemos hoy. Bueno, en realidad no soy Troy McClure, soy jack_wade, administrador de esta comunidad, de los servers de juegos, de la web, del TS y de unas tierras al lado de Lugo [varias féminas gimen al fondo] Eso ya es otra cosa. Al grano: el motivo de este comunicado es el de informaros de que, en breve, migraremos la actual web a otro CMS... [murmullo de fondo] ¿Qué? Ah, que ni idea de lo que es un CMS. Bien, veamos.. CMS son las siglas de Content Management System o Sistema de Gestión de Contenidos en cristiano. Para que nos entendamos, es la estructura, el armazón, las "estanterías" que nos permiten clasificar ordenar y guardar todo el contenido bien apiladito en secciones (noticias, foros, artículos...).
Cuando Du@L y TaHiSa diseñaron la web allá por el 2005, utilizaron un novedoso gestor de contenidos llamado e107, gratuito y que se amoldaba a la perfección a las necesidades del momento. Pero con el paso del tiempo, las limitaciones de este CMS se han ido haciendo más que evidentes: pocas posibilidades de personalización, actualizaciones carentes de contenido, pocos plugins, agujeros de seguridad del tamaño de los de un queso Gruyere... [sonoro ronquido] Euh, vale, mejor si os lo ilustro con esta imagen:
Como veis, el CMS al que hemos decidido migrar es vBulletin en su última versión (la 4). La imagen lo aclara bastante, pero lo voy a recalcar: es la pera en bicicleta; seguro, con un amplio historial de actualizaciones y buenas vistas al futuro, con un soporte profesional y, lo que es más importante, configurable hasta límites insospechados. Para que os hagáis una idea, es el CMS que utilizan webs como los foros oficiales de Steam, Vagos.es... [murmullo de asentimiento] Si ya sabía yo que visitabais vagos...
En fin, uno de los principales aspectos en los que he querido hacer hincapié ha sido la integración con otras redes sociales [varias chonis asienten en señal de aprobación] No, con Tuenti no. [las chonis realizan un corte de mangas] Con redes sociales me refiero a Steam y Facebook. El nuevo sistema de registro te permitirá crearte una cuenta en los foros utilizando las credenciales de tu cuenta de Steam a través de la API web que ofrece VALVe y tres cuartos de lo mismo con Facebook, podrás crearte una cuenta en menos de un minuto importando tu avatar de Steam/Facebook o tus intereses desde tu perfil de cualquiera de las dos redes. [Aplausos generalizados, alguien pregunta "¿Y si ya tienes una cuenta en PdB"] Ahí está lo mejor, desde tu panel de control podrás vincular tu cuenta del foro con tu perfil de Facebook/Steam para que se muestre tu careto en los foros o todo el mundo sepa qué juego estás jugando al iniciar sesión en la web con sólo un clic. [La muchedumbre comienza a vitorear] Es más, la integración de la plataforma de Steam nos abre las puertas a la posibilidad de automatizar algunas tareas en los servidores. En un futuro no muy lejano, se podrán comprar slots reservados y realizar el pago directamente desde la web (a través de PayPal) para que, una vez formalizado, el slot se active automáticamente en el servidor. Y si el Anti-Cheats banea a un usuario de los servidores, también sería posible que el ban se extendiese a la web... [la muchedumbre estalla en aplausos, sostenes vuelan en dirección al escenario]
Vale, vale... una de los motivos por los que también elejimos vBulletin es porque nos permitirá exportar todos los foros, mensajes y usuarios del actual CMS, de forma que *en principio* no deberíamos perder nada de lo que tenemos en este mismo momento. Habrá cosas que serán insalvables, como los avatares, pero concretaré más acerca de eso cuando nos aproximemos a la fecha de la migración. [Un usuario se levanta "¡Queremos pruebas, imágenes, vídeos, testigos... ¿Cómo sabemos que no te lo estás inventando todo?", la muchedumbre asiente] Claro que sí. Como las fotos eran algo grandes, las he subido a nuestras recién estrenadas páginas de Facebook y Google+. Aseguraos de echarles un vistazo y haceros fan de ellas. Uno nunca sabe cuando al admin del grupo se le podía ir la pinza y empezar a sortear slots reservados entre los miembros de los grupos...
A día de hoy, una nueva actualización para Team Fortress 2 ha sido publicada. La actualización se descargará de forma automática al iniciar la plataforma Steam o, en su defecto, al reiniciarla si ya estaba activada.
Los cambios se recogen a continuación:
Cambios en el motor Source (TF2, DoD:S, HL2: DM)
Reparado un cuelgue relacionado con la reproducción de demos/grabaciones.
Se ha cambiado la forma en la que se muestra el contador de bots en el explorador de servidores: la columna de bots se muestra ahora al lado de la columna de jugadores y permanece visible. El número de bots ya no se resta del número total de jugadores.
Reparado un error por el cual el Medic perdía la velocidad del objetivo al que estaba curando al activar la supercarga mientras usaba el Apañador (Quick-Fix).
Reparado un error por el cual algunos sombreros pintados con El Espíritu de Equipo aparecían como pintados de negro en la Comunidad de Steam.
Se han traducido los mensajes de objetivo de los mapas cp_steel y pl_frontier.
Añadidas las cadenas level_data faltantes a los elementos kill_eater_score_type en la respuesta GetSchema de la API Web.
Se ha actualizado pl_frontier con los siguientes cambios enviados por el autor:
Pequeños ajustes de los elementos del mapa.
Reparados algunos displacements mal colocados/con espacios entre ellos.
Modificada la función func_push por debajo del último punto de control.
Cambios documentados no-documentados: Actualizados todos los archivos de las traducciones.
Cambios VERDADERAMENTE no documentados
Añadido el archivo de material (.vmt) BLU para la Medalla del Mapper.