Todas las informaciones apuntan a que habrá 16 mapas en la versión final, en este caso se han filtrado algunas imágenes que nos indican que disfrutaremos de 10 mapas como mínimo, tanto en multijugador como en single player. Tengo que decir que prometen muchísimo y gráficamente están muy cuidados.
A día de hoy, una nueva actualización para Team Fortress 2 y Day of Defeat: Source ha sido publicada. La actualización se descargará de forma automática al iniciar la plataforma Steam o, en su defecto, al reiniciarla si ya estaba activada. Los cambios de esta actualización se recogen a continuación:
Motor Gráfico (TF2 y DoD:S)
Habilitado el soporte Steam Cloud para la configuración de los controles del teclado y los sprays personalizados.
Añadida una opción para activarlo o desactivarlo en el menú Opciones > Multijugador > Avanzado (por defecto viene activado)
Team Fortress 2
Añadido el nuevo modo Highlander
Límite de 9 jugadores por equipo
Límite de un jugador por clase en ambos equipos.
Usa la variable mp_highlander 1/0 para activarlo/desactivarlo (por defecto viene a 0)
Añadida la etiqueta "bots" a la variable sv_tags del servidor si este tiene bots en la partida.
Reparado un problema con la traducción de los nombres de las armas.
Reparada la variable del servidor tf_teamtalk que no controlaba el texto del chat entre los compañeros de equipo vivos y muertos.
Actualizado el mapa ctf_doublecross
Solventado un error por el cual el mapa no acababa correctamente cuando se usaba la variable mp_timelimit.
Se ha modificado el mapa para evitar que los ingenieros construyan encima de las chozas en cada base.
Actualizado el mapa arena_watchtower
Reparado un error por el cual los jugadores podían abrir y quedarse atascados en las puertas cancelas antes de que la ronda comenzase.
Mejorado el clipping para evitar que la gente se saliese fuera del mapa.
Se ha optimizado el mapa para un mejor rendimiento.
A través de una nota de prensa publicada en Steam News, el portal que recoge todas las novedades relacionadas con la plataforma de distribución digital Steam, VALVe nos informa de que a lo largo del jueves 4 de febrero (viernes día 5 de febrero aquí en España) la compañía detendrá algunos servidores que conforman la plataforma con el objetivo de realizar tareas de mantenimiento de software.
Según comenta el comunicado oficial, el tiempo de desconexión previsto será de, al menos 3 horas, empezando a las 3:00 AM del día 5 de febrero y acabando a las 6:00 AM de ese mismo día (hora local).
Los servicios afectados por este mantenimiento incluyen Steam Community, el sistema de creación de partidas matchmaking y las salas de espera, la descarga de juegos desde Steam y las compras realizadas en la tienda Steam. Aquellos juegos que no dependan del sistema matchmakingdeberían seguir siendo jugables durante el período de desconexión.
Probablemente muchos de vosotros ya se hayan dado cuenta del nuevo subforo con el que cuenta la web, el nuevo canal de Ventrilo y la excitación y el nerviosismo con el que ahora os anunciamos la nueva "adquisición" de esta comunidad: Battlefield Bad Company 2.
Y no es para menos. Desde el nacimiento de esta gaming community hemos dado a cobijo a un montón de títulos, algunos de ellos ya extintos y otros, como el Team Fortress 2, que han pasado a formar una parte fundamental de nuestra gran familia. Ante el inminente fracaso de la segunda parte del survival cooperativo de VALVe, Left 4 Dead 2 nos vimos obligados a buscar una alternativa con el que poder ofreceros más variedad para vuestras horas de "vicio".
Llevábamos mucho tiempo siguiendo con lupa sus progresos y la beta a la que hemos tenido acceso desde el 28 de Enero no ha hecho mas que convencernos de que el juego reúne todas las características para pegar fuerte: realismo, un nivel de detalle asombroso, cooperatividad, dinamismo y diversión a raudales.
No voy a extenderme más en la noticia, pero si tienes curiosidad por saber más sobre el juego, dudas, u opiniones no dudes en postear tus impresiones en el subforo Battlefield: Bad Company 2, o entrando en nuestro canal de Ventrilo. ¡Estamos deseando verte en el campo de batalla!
Nueva entrada del Blog Oficial de TF2 protagonizada por el personaje más cascarrabias de todo el universo de TF2, la Announcer:
En primer lugar y sin sorprender a nadie, es mi triste deber reprender a aquellos artistas y charlatanes de nuestra comunidad que insisten en ridiculizar el duro trabajo de los demás haciendo trampas para ganar. Lo que a continuación se expone es un Top 20 de los contadores de muertes de la reciente competición Demoman/Soldier:
Bien, no tengo ninguna prueba de que estos hombres hiciesen trampas, pero, afortunadamente para mi, todavía tengo algo de maldito sentido común. El Soldado nº 1, por ejemplo, tendría que haber matado a un Demoman cada 2,5 segundos en un plazo de una semana, sorteando de alguna forma los tiempos de regeneración o la necesidad de moverse por el mapa, sin ni siquiera hacer una pausa para dormir o ir al baño. En otras palabras, o bien está haciendo trampas o es un psicótico insomne con una increíble puntería, que sufre de alucinaciones y de un grave estreñimiento. En cualquiera de los dos casos, estoy segura de que se avergüenza de sí mismo.
A día de hoy, una nueva actualización para Team Fortress 2 ha sido publicada. La actualización se descargará de forma automática al iniciar la plataforma Steam o, en su defecto, al reiniciarla si ya estaba activada. Los cambios de esta actualización se recogen a continuación:
Team Fortress 2
Reparado un "cuelgue" que se producía al iniciar los servidores dedicados con SO Linux.
Reparados los siguientes sombreros que se podían conseguir a través del crafting de gorros específicos de cada clase usando símbolos (tokens) de clase: