Probablemente, a muchos de vosotros os sonará la edición americana del torneo Pros vs. Pubbers, una competición que enfrenta a 9 jugadores de ámbito público con 6 jugadores competitivos en un partido donde la expectación y el gameplay es tal que ha logrado recibir el apoyo de los desarrolladores del juego en el Blog Oficial de TF2.
Pues bien, el portal español TF2Portal junto con la Comunidad Freedom Fighters y en colaboración con HL2Spain y la Comunidad Pájaros de Barro, ha decidido organizar la versión "íbera" de este torneo donde cualquier jugador habitual de los servidores públicos podrá formar equipo con ocho compañeros más y medirse el e-penis las fuerzas contra 6 jugadores profesionales de Team Fortress 2 en un partido en el que el resultado suele ser muy ajustado.
Suena bien, ¿qué requisitos necesito para jugar?
Si quieres inscribirte en el equipo de Pubbers (o publiqueros) ¡ninguno!. Dicho de otra manera, que como máximo hayas competido en una 5ª división baja de la ETF2L. Si no sabes de lo que hablo, olvídalo. ¿Sueles disfrutar de los servidores públicos? ¡Inscríbete!
Si quieres inscribirte en el equipo de Pros deberás haber jugado partidos a nivel competitivo. Para ello será casi indispensable haber jugado en alguna división de la ETF2L superior a la 5ª, aunque no necesariamente. Un jurado lo decidiría en caso de duda.
Las personas que van a jugar aún no están decididas, y es que queremos hacerlo del modo más equitativo posible. Es por eso que vamos a hacer un periodo de presentación, en el que las personas que quieran jugar dejarán la solicitud indicando en qué equipo quieren jugar, y luego otro periodo de votación totalmente abierto, en la que cualquier persona podrá votar el roster final de cada equipo. Finalmente se hará un recuento y así obtendremos los equipos que van a jugarla, tanto los Pubbers como los Pros.
Probablemente muchos de vosotros os hayáis percatado de los problemas que hemos sufrido durante estas últimas semanas con el servidor de Team Fortress, lag constante, caídas imprevistas, problemas con las estadísticas...
Ahora que los problemas parece que nos han dado una pequeña tregua me gustaría informaros del origen de todos los problemas: estamos siendo atacados.
Así es, desde hace unas semanas un atacante que todavía no ha reclamado la autoría de los hechos ha estado intentando tirarnos el servidor (y sospechamos que la web también) explotando para ello algunas de las múltiples vulnerabilidades del motor Source.
No es el primer ataque que sufrimos y aunque el servidor "supuestamente" estaba preparado para ello, la fuerza del ataque nos ha obligado a ponernos en contacto con nuestro proveedor para "blindarlo" aún más contra intrusiones de este tipo.
Nos gustaría dar las gracias a los usuarios que día tras día juegan en nuestro servidor por su interés, su comprensión y su apoyo y especialmente, nos gustaría agradecer al soporte técnico de NGGN la profesionalidad y rapidez en su actuación contra los ataques. Sin ellos probablemente el servidor seguiría caído y, sin vosotros, el servidor estaría vacío.
Creemos que todas las vulnerabilidades ya han sido convenientemente parcheadas y esperamos que no se vuelva a producir un incidente similar.
Dándoos de nuevo las gracias y disculpándonos por las molestias causadas nos despedimos.
El portal web PC Gamer ha publicado hoy una nueva entrevista realizada a Robin Walker, co-creador del simulador cartoon de sombreros-y-demás-pijadas por excelencia, anteriormente conocido como Team Fortress 2.
"Ya era hora" ha sido la primera expresión que se me ha pasado por la cabeza (y seguro que a muchos de vosotros también) al leer los nuevos cambios que incluirá la siguiente actualización del juego. En primer lugar, se publicará una funcionalidad ansiada desde hace mucho por la comunidad de jugadores, el "trading", que permitirá a los jugadores hacerse con "ese objeto tan deseado que no consigues encontrar (ni fabricar)" intercambiándolo por otro con tu amigo u otro miembro de la comunidad.
Aunque esa característica bien merece una actualización sólo para ella, R. Walker prosigue con la lista de cambios. ¿Os acordáis del Polycount Contest? ¿Y del revuelo que se organizó cuando VALVe afirmó en el blog oficial que no trataría los objetos como "simples desbloqueables" si no que les añadiría diversos atributos para hacerlos más únicos? Ante esa declaración, Robin apuntilla "Los atributos que se le otorgarán a esas armas serán mínimos [...] Esto refleja el poco tiempo que podemos dedicarle a testear cambios drásticos. Honestamente, me da la sensación de que la Crit-a-Cola fue diseñada el día antes de que fuese publicada, algo espeluznante."
Por cierto, si de entre los ganadores del concurso echasteis de menos algún objeto, no os preocupéis, aún hay esperanza de verlo in-game, ya que VALVe tiene pensado publicar "como sorpresa" otro pack extra con otros objetos que participaron en el concurso. "Aunque ahora ya no sea una sorpresa", añade Robin Walker.
Suma y sigue. A las dos características antes mencionadas se añade un nuevo modo de juego en el que R. Walker afirma que llevan tiempo trabajando. "Empezaremos a hablar de él cuando averigüemos cómo hablar de l" son sus crípticas declaraciones. El nuevo modo de juego vendrá a su vez acompañado de "un par de nuevas funcionalidades que deberían ser realmente divertidas".
Por cierto, el equipo de desarrolladores de TF2 cuenta con un nuevo miembro, "un tipo que hemos contratado para programar el código que evite que la navaja del Spy haga facestabs". Como lo oís.
Y cuando ya me encontraba con lágrimas en los ojos, a punto de acabar de leer el artículo llega la facestab puñalada trapera, el quid de la cuestión, la pregunta del millón de euros ¿cuándo estará disponible esta actualización? Según Robin, el mes que viene (en Octubre, si tenemos en cuenta el VALVe Time). Seguro que muchos de vosotros coincidís conmigo ¡la queremos ya!.
Mucho ha llovido desde que hace 8 años, un grupo de modders publicasen tras 18 meses de desarrollo la v1.0 de un mod que decidieron llamar "Natural Selection". Como si el nombre vaticinase su sobresaliente éxito entre otros mods para GoldSrc (el motor de Half-Life 1), Natural Selection se convirtió muy pronto en un must play del panorama tanto competitivo como público de los juegos en línea.
Una "evolución natural" de este juego era de esperar y tras unos años de desarrollo, el equipo original (ahora bajo el nombre Unknown Worlds Studios) está a punto de sacar la primera alfa de Natural Selection 2, una "puesta a punto" del mod original desarrollado en un motor gráfico de creación propia que promete devolvernos toda la acción y la estrategia del título original con una calidad gráfica de última generación.
La versión alfa antes mencionada estará disponible mañana día 26 de Julio para todos aquellos que hayan pre-comprado la Edición Especial del juego. Las características de esta alfa v1.0 incluyen:
El mapa ns2_tram y varios mapas pequeños más de tipo "test".
Marines equipados con Rifle, Pistolas, Hacha, Lanzagranadas y Escopeta.
Skulks, Gorges, Lerks y sus armas, movimientos y habilidades básicas.
Pantalla de compra de equipamiento para el Marine.
Menú de evolución Alien para escoger tu forma de vida y tus mejoras.
Interfaz básica de órdenes de Aliens y Marines, que incluye MACs y Drifters.
Muchos de los sonidos, artwork y animaciones que se incluirán en la versión final.
Además de la posibilidad de poder jugar a la alfa del juego antes que nadie, la Edición Especial incluya una armadura negra para el marine.
El equipo de Unkown Worlds nos hace saber que una vez que se publique la alfa, la Edición Especial del juego desaparecerá y la versión estándar del mismo verá su precio incrementado, así que si tienes dudas será mejor que te des prisa, pues sólo dispones de menos de 24 horas para hacerte con ella por 39,95 $.
Aprovechamos esta misma noticia para informaros que desde la comunidad PdB^^ vamos a reconvertir nuestro actual servidor de Natural Selection para dar soporte a Natural Selection 2 desde la v1.0 de la alfa, así que ¡no tienes excusa!
A día de hoy, una nueva actualización para Team Fortress 2 ha sido publicada. La actualización se descargará de forma automática al iniciar la plataforma Steam o, en su defecto, al reiniciarla si ya estaba activada. Los cambios de esta actualización se recogen a continuación:
Team Fortress 2
Añadido el sombrero "Parásito" para celebrar la publicación en Steam de Alien Swarm.
Reparado un cuelgue del cliente del juego que se producía al abrir el inventario si se ejecutaba otro idioma que no fuese el inglés.
Reparado un error por el cual no se podían recoger y transportar las construcciones del ingeniero en el modo Arena.
Reparado un exploit por el cual los ingenieros podían matar a miembros de su propio equipo usando una arma centinela controlada por el Wrangler.
Reparado un error por el cual a los teleporters se les podía otorgar más resistencia de la normal.
Eliminada la diferencia de tablas que hacía creer a las demos antiguas que la entidad Source TV estaba en llamas.
Cambios en los TF Bots
Mejorado el rendimiento de los cálculos que los bots realizan al capturar un punto, al empezar una ronda o al alcanzar un punto de control.
Reparado el bucle infinito creación-destrucción de construcciones por parte del ingeniero.
Reparado un error por el cual los médicos perdían su supercarga si tocaban un armario de municiones.
Reparado un cuelgue debido a una ejecución in-game simultánea de varios tipos de sistemas de bots.
Eliminado un extraño comportamiento del ingeniero por el cual construía varias entradas de teleporter de nivel 3 muy cerca unas de otras.
Los bots ya no consideran las armas centinelas zapeadas como una amenaza peligrosa.
Los bots ya no tratarán de entrar y moverse por los respawn rooms enemigos (salvo que hayan ganado la ronda).
Los ingenieros evitarán construir teleporters en terrenos accidentados que puedan dificultar el movimiento de sus compañeros.
Añadida la variable tf_bot_pyro_always_reflect. Configúrala a 1 para que los Pyros siempre repelan los proyectiles, independientemente del nivel de dificultad.
Supongo que el tema de las IP's que mencionas Jack es lo que está causando que en la página principal de las estadísticas HLX:CE no aparezca ningún jugador en nuestro servidor cuando realmente está lleno. Si no, tenemos un problema con las HLX:CE
Kiro y yo nos casamos el 28 de diciembre por arte de Du@l, pero bueno que parece ser que se ha enamorado de otra con mejor culo, pues yo muy amablemente le concedo el divorcio con tal de que sea feliz. jijijiijiji cotillooooos
Buenos días. Por si le interesa a alguien el 20 de Agosto esta comunidad cumplio 5 años. Aunque ya no me paso por aquí me parecia interesante recordarlo . El que me lo recordo fue Cut mientras comiamos juntos el otro día. Espero que todo vaya bien por aquí. Saludos!!