Ayer se hacía pública una entrevista en los foros de SteamCommunity a dos de los cocreadores de TF2, Robin Walker y Doug Lombardi. En ella se trataron temas interesantes, como el desarrollo de nuevos mapas y pensamientos/ideas/proyectos futuros para el panorama del TF2. Aquí tenéis la entrevista completa en inglés, aunque os recojo y traduzco unas de las preguntas mas significativas del cuestionario. No os perdáis ni una palabra
P. El mapa GoldRush parece estar muy bien hecho, personalmente, me encanta. Así que, ¿tenéis alguna fecha o algún cambio que queráis comentar acerca de algún nuevo mapa pl_ que VALVe esté desarrollando, o el nuevo mapa pertenece a a la comunidad?
R. Siempre es bueno recibir feedback positivo acerca de GoldRush, y este feedback nos hace mas fácil invertir el tiempo en el desarrollo de mas mapas. Todavía estamos testeando el nuevo mapa PayLoad, y probablemente será incluido en el próximo pack de armas desbloqueables.
P. Algunas personas dicen que las StickyBombs son muy potentes, hasta el punto de que 3 Stickies pueden destruir una Sentry, un Dispensador y matar a un Ingeniero con la salud completa. Desde vuestro punto de vista, ¿hay algo que se pueda hacer o ya esta clasificado como un daño "equitativo"?
R. Estamos de acuerdo en que ahora, las Stickies son demasiado potentes. De hecho, son conocidas para nosotros como "winbombs" (bombas de la victoria). Sin embargo, todavía no hemos tomado una decisión al respecto.
P. En una entrevista que Robin concedió hace tiempo a PWNAGE TV, esplicó el funcionamiento de los Golpes Críticos y también dijo que estaban experimentando con la posibilidad de mostrar al jugador la probabilidad actual de obtener un Golpe Crítico. ¿Hay alguna posibilidad de que esto sea implementado o ha sido descartado?
R. Todavía estamos testeando esta funcionalidad, lo siento.
Tal y como hoy nos hacía saber el Blog Oficial de TF2*, el Heavy es la siguiente clase en ser actualizada, pero en esta ocasión VALVe nos plantea ser partícipes de esta update, publicando desde el principio una lista de objetivos a cumplimentar con esta actualización.
La intención es que los miembros de la comunidad propongan ideas, sugerencias, críticas constructivas, diseños... al desarrollo de las nuevas armas desbloqueables del Heavy. Os traduzco las directrices principales recogidas en el Blog Oficial. El objetivo es que expongáis vuestras ideas siguiendo estos consejos. Podéis hacerlo en uno de los threads de Steam Forums ó en el Hilo Oficial en PdB Forums
- Objetivo Principal: "Conseguir que el Heavy sea menos dependiente del Médico en el Campo de Batalla".
- Limitaciones:
No debería tener un efecto acumulativo cuando un Médico esta curando al Heavy. El Médico y el Heavy siguen haciendo una buena pareja.
No debería cambiar el papel que el Heavy desempeña en la partida, con respecto a otras clases. En particular, no se pretende que el Heavy "invada" las tareas que otras clases llevan a cabo.
Debe ser real, posible, tanto para el jugador que usa el Heavy, como para el jugador sobre el cual el Heavy actúa.
¿A la comunidad le ha gustado las nuevas armas del Pyro? ¿Una nueva arma para el Heavy ha sido revelada? ¿Existe de verdad información oculta acerca de las nuevas armas en los archivos GCF's del juego? Desvelamos algunos de los misterios que mantienen a la comunidad TF2 en vilo, a lo mas puro estilo de Iker Jimenez
Pyro Update... Nunca llueve a gusto de todos:
Pero es que con esta actualización no parece que haya llovido a gusto de nadie. Casi 100 topics se han abierto durante estas últimas 2 semanas de forma simultanea en los foros de SteamCommunity acerca de las armas y los logros de esta clase; la mayoría para quejarse o proponer sus soluciones para "equilibrar" la potencia que la comunidad considera desmedida.
El asunto no es para menos, ya que según las estadísticas oficiales, los servidores están que arden: Tras la actualización, el pyro es la clase mas jugada, con un 5% mas de jugadores sobre el ingeniero, la segunda clase que mas se juega. Así mismo, el lanzallamas se sitúa a la cabeza del porcentaje total del daño (26%), un 8% más que el lanzamisiles del Soldier.
De equilibrio se habla también en GoldRush. Aunque el mapa ya lleva mas de las 2 semanas de la Pyro Update entre nosotros, los cambios que se introdujeron en el diseño del mapa son "insuficientes" si nos guiamos por las estadísticas: Hasta hora, el 85% de las partidas jugadas en este mapa, las ha ganado el equipo rojo. Igual si que está un poco descompensado
¿Nueva arma del Heavy revelada?¿El Spy es el siguiente? ORLY?!
Hay que ver como funciona la máquina de rumores de SteamCommunity. Si hace tan solo unos dias nos sorprendió con la impresionante calidad de un fake diseñado por un usuario de la comunidad, hoy ha aparecido publicado un "supuesto" Concept Art de la nueva arma desbloqueable para el Heavy; sin fuente, autor ni confirmación por parte de VALVe. ¿Realidad o fake? Decidido vosotros mismos:
Era un trial perseguido desde que empezo a jugar y ha costado lo suyo que se decidiera... pero el que sabe esperar al final obtiene su recompensa muajajaj. Una nueva mujer intentará ser PdB^^ oficial en estas 3 semanas. Bienvenida a tu trial PdB.tr^^ Yukino !!!!